넷마블, 글로벌 매출 68% 달성…북미 비중 34%로 1위 유지

e스포츠 / 하수은 기자 / 2025-11-07 15:30:10
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‘뱀피르’ 흥행·자체 IP 확대 효과로 수익성 개선… 내년 8종 기대 신작으로 성장세 이어간다
▲ 넷마블 지타워

 

[일요주간 = 하수은 기자] 넷마블(대표 김병규)이 ‘뱀피르’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 흥행에 힘입어 2025년 3분기 창사 이래 최대 규모인 영업이익 909억 원을 기록하며 견조한 성장세를 이어갔다.

 

7일 넷마블에 따르면 2025년 3분기 연결기준 매출 6960억 원, 영업이익 909억 원, 당기순이익 406억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 7.5%, 영업이익은 38.8% 증가했다. ‘뱀피르’와 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 신작의 흥행이 실적 성장을 견인했으며, 자체 IP 비중 확대에 따른 비용 절감 효과로 영업이익률은 13.1%를 기록했다.

넷마블의 올해 3분기까지 누적 매출은 2조 375억 원, 누적 EBITDA는 3351억 원, 누적 영업이익은 2417억 원으로 집계됐다.
 

▲(자료=넷마블 제공)

3분기 해외 매출은 4,726억원으로 해외 매출 비중은 68%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 34%, 한국 32%, 유럽 11%, 동남아 8%, 일본 8%, 기타 7%로 다변화된 포트폴리오를 유지 중이다.

3분기의 경우 8월 26일 출시한 ‘뱀피르’의 흥행과 지난 5월 중순 선보인 ‘세븐나이츠 리버스’의 온기 실적이 더해져 매출(YoY +7.5%)과 영업이익(YoY +38.8%) 모두 전년 대비 눈에 띄는 성장을 보여줬다. 견고한 매출 및 자체 IP 비중확대에 따른 지급수수료율 감소세 지속으로 영업이익률은 13.1%를 기록했다.

넷마블은 4분기에 ▲나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE를 출시할 계획이며 2026년에는 ▲스톤에이지 키우기 ▲일곱 개의 대죄: Origin ▲SOL: enchant ▲몬길: STAR DIVE ▲나 혼자만 레벨업: 카르마 ▲이블베인 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 등 총 8종의 기대 신작을 선보일 예정이다.

넷마블 김병규 대표는 “올해 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’ 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 다시 한 번 입증했다”며 “2026년에는 ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘몬길: STAR DIVE’ 등 다수의 기대작을 통해 넷마블의 게임 경쟁력을 한층 강화하고, 글로벌 시장에서 넷마블만의 차별화된 성과를 이어가겠다”고 밝혔다.

한편 넷마블은 11월 13일부터 부산 벡스코에서 열리는 ‘G-STAR 2025’에서 ‘이블베인’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘몬길: STAR DIVE’, ‘SOL: enchant’ 등 총 5종의 기대작을 선보일 계획이다.

 

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